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游戏九年级作文6篇

我们在写作文的时候,一定要从作文的题目进行分析,在写作文之前,我们要理清顺序,才能有着很好的思维逻辑,调研范文网小编今天就为您带来了游戏九年级作文6篇,相信一定会对你有所帮助。

游戏九年级作文6篇

游戏九年级作文篇1

21世纪,是互联网的时代。

随着互联网的发展,大量的电子游戏也随之而出现。电子游戏是一把双刃剑,但是对于我们青少年来说,我认为它是弊大于利的。

沉迷于电子游戏,首当其冲的肯定是我们的身体了。因为现在的电子游戏都是按青少年的喜好所开发的,画面精美,场面刺激,所以很多青少年都沉迷于此,每天熬夜“奋战通关”,成为霸主。殊不知你们的身体在受到侵害,据研究表明:我们的身体11点过后就要排毒,如果此时我们处于极度兴奋状态,我们的身体就无法排毒。经常如此,迟早会猝死。

我们的眼睛更是如此,如果长时间对着手机和电脑打游戏,一直处于高度集中的状态,会导致眼睛干涩,灼热,轻者视力极度下降,重则失明。据健康调研数据表明:我国中学生近视发生率为52.2%,超过了一半之多,可见电子游戏的危害之大啊!

沉迷于电子游戏,我们的学习成绩也会受到影响了。上课在想游戏,下课也在想游戏,无时无刻不在想,导致学习成绩像瀑布一样,直线下滑。据研究表明:在大多数中学生电子游戏玩家中,有80%的同学成绩处于中下水平,可见电子游戏的危害也不容小觑啊!

曾经有段时间我也沉迷于电子游戏,每天几乎都是“打游戏,吃饭,睡觉”三点一线度过,导致视力下降,没有心思学习,沉迷于虚拟世界里,无法自拔。不过还好经过我心理的斗争后,果断退出这个虚拟世界,重回现实。

综上所述,我认为电子游戏的弊端很大,对我们青少年的心理健康影响是无法估量的。

在互联网时代,我们不应该成为它的奴隶,而应该让它为我们所用。

游戏九年级作文篇2

玩电子游戏,应操控有度。

二氧化碳是自然界中的一种奇妙的气体。若二氧化碳的含量过少,植物光合作用的原料便不足,人类便吃不上食物;反之,则会造成温室效应,气候失调……

电子游戏也是如此,从不接触,或许会缺少一种乐趣;但沉迷于此,则会影响人的身体、生活和学习。

在生活中偶尔抽出时间玩玩电子游戏,是一种好事。

在心情不愉悦时,玩玩电子游戏能放松我们的身心。放下所有顾虑,专注在游戏中,将生活上不顺心的事当做游戏上的关卡,拼尽全力赢得胜利后,生活上的不顺心似乎都被削平。

在身心焦虑时,游戏能够缓解我们的压力,通过关卡的快感能将身上的压力转换为动力,生活、学习的任务似乎都变得轻松。

但是,太过于沉迷电子游戏,也会对我们深受其害。

电子产品的辐射,在长时间的日积月累中会对我们的身体产生影响,其中最明显的便是眼睛。现在,有越来越多的青少年戴上了眼镜。最大的原因,便是沉迷于游戏。戴上了眼镜,影响我们的生活,在外形上,也并不美观。

长期沉迷电子游戏,会拉开人与人之间的距离。游戏过程中,我们的专注力都在游戏中,对外界没有了解。久而久之,我们对身边的人没有了交流,形同陌路。与父母、朋友之间没有了共同话题,人与人之间的距离自然就远了。

沉迷于电子游戏,会影响我们的学习。当我们沉迷于某个游戏时,做其他的事便很难专心。上课时,想到的是昨天的战绩;写作业时,是晚上回到家打开游戏的期待……因此,学习成绩下降是再正常不过的事了。

现在,国家十分重视因二氧化碳的排放而造成的环境问题,新能源的物品越来越常见,中国正向着一条绿色大道前进。

我们也应该如此,对电子游戏操控好度,那么游戏便是生活消遣的好方法;反之,我们将成为游戏的傀儡。

电子游戏本没有绝对的利与弊,它对我们的影响,取决于我们的自身,所以游戏应该操控有度!

游戏九年级作文篇3

童年,是一方没有莠草、污秽的净土,是一片无遮无拦明朗的天空。童年里,一次游戏让我难以忘怀。

刚下课,我们几个“狐朋狗友”就聚在一起,开始“笔王争霸赛”。只见余林涛在文具盒里找了又找,翻了又翻,脸上还皱着眉。紧接着,她的嘴角微微扬起,手里拿着一支“黑大侠”,仿佛胜利就在手中。随后,我们通过“石头剪刀布”决定顺序,接着宣布规则:每位选手的笔一旦被“击打”在地,就算淘汰。这样,“笔王”就诞生了。看看最后的钟沁桦,只见她由晴转阴,原本的目光顿时变得异常严肃。

游戏正式开始了。

蔡歆逸是第一个幸运儿。瞧,她拿紧笔头,来了个一百八十度大旋转,向田宸夕发出“进攻”。只听“啪”得一声,田宸夕的笔就这样躺在了地上,她的心情就像离开水的鱼,一片干涸。接着,我用手指轻轻一弹,笔“咕噜咕噜”地滚到了一旁,成功"防守”。到余林涛了,她咬紧牙关,深呼一口气,瞄准着钟沁桦的“粉小妹”。结果,余林涛一不小心摸了个空,变成“粉小妹”的“猎物”了。只见她把手捏成拳头,手心直冒汗,心里好像有十五只吊桶七上八下,没有一个底;又好像躲了几只小兔子一样不平静。果然,余林涛的“黑大侠”下了战场,可没想到的是,蔡歆逸的笔也被淘汰了,真是一箭双雕,百发百中啊!最后,开始了我和钟沁桦的二人赛,眼看她的笔就要掉下去了,我一脸得意的样子,骄傲地说:“嘿嘿,我要当‘笔王’啦!”我拿出了杀手锏——神龙摆尾,不料一用力,把自己甩了下去,我痴呆呆地站着,心里空洞洞的,没办法,骄傲使人落后!

游戏结束了,在沮丧的同时,我慢慢懂得了“谦虚使人进步,骄傲使人落后”的含义。

游戏九年级作文篇4

游戏早已走进我们的生活,也成为很多人生活,的一部分,从一个领域来说,尤其是可以有助我们激发大脑的潜能,甚至让我们找到一种存在感,那电子游戏到底是什么呢?

根据相关数据表明,我国青少年网民占网民总数的35.8%,已达到6000万人,青少年互联网普及率已经近27%。所以我认为玩电子游戏会荒废学习,而且还会腐蚀人的思想,如果不及时醒悟,就会走上违法犯罪的道路。

首先有的人认为,玩电子游戏就想尽办法节省自己的生活费用,以后上瘾了,就慢慢发展成偷家里的学校里的钱财物品,最终走上不归道路。例如天津13岁男孩因沉迷网络游戏不能自拔而跳楼自杀,重庆一学生应索要上网费不得而对其父母拳打脚踢,黑龙江一母亲为唤醒成,若网中的孩子绝望的投入了杜丹江一系列因网瘾而发生的悲剧,数不胜数网络应严重影响了他们的学习成绩,身心健康。

其次,这些都是经常沉迷于电子游戏这种虚拟的世界,也许往往会误入歧途,听经常听老师说某中学的一名学生因沉弱在游戏中,而将自己的,同学杀害。电子游戏还可能影响青少年的身体健康。

综合所述,电子游戏不仅仅影响青少年的身体健康和深刻的影响着青少年的世界观,人生观和价值观,所以身为祖国的花朵,我们不能再让祖国的食人花,电子游戏来糟蹋自己的人生,智慧前途了。拒绝沉迷电子游戏吧,让我们翻开文化课本,在知识的海洋中找到比电子游戏,营养更多,更利于我们成长的东西。

游戏九年级作文篇5

叮铃铃,下课了。我们一溜烟似的冲出了教室。到了操场,我们经过讨论,确定玩“扎根”这个游戏。

游戏开始之前,少不了游戏规则:我们分成红队和蓝队。然后进行石头、剪刀、布,哪队赢了,哪队就先跳,但跳的时候,不能平移或者动,若被对方摸到,就失去了游戏的资格。

石头、剪刀、布后,我们蓝队赢了。我们先跳三步,红队跳两步。由于过于紧张,我在跳时差点倒在地上。要不是一手抓住了徐娜的衣服,我不仅要摔个四腿朝天,还会输掉玩游戏的资格!我吓出了一身冷汗,可就在这时,红队的龙腾飞快速地像我摸来。在我躲的过程中,我左一扭、右一摆,时不时还耍耍酷,龙腾飞看到后,火冒三丈,崩溃到极点,像一只凶猛的狮子对我大吼道:“蔡奇,别再闪了,闪得我眼花缭乱、头昏脑涨!”我也不甘示弱,反驳道:“游戏规则规定这一项了吗?”龙腾飞顿时哑口无言,彻底溃败,直接“自死”了。

我们蓝队个个乐开了花,正在我们在为自己拍手鼓掌时,“哎呀!”一声尖叫从后背传来,原来是我们队的徐娜倒在了地上。我很是纳闷,徐娜解释道,马长平摸她时,她由于慌张给吓栽倒了。而红队的他们一个个笑得前仰后合,特别是幸灾乐祸的龙腾飞,笑得两颗门牙都露了出来。红队的桑馨阅也一边说着“真搞笑”,一边笑得眼泪都流了出来,正当我们放松警惕时,红队的马长平和张顺给我们来个冷不防,他们一手摸一个,拽住不松,就这样,我们一一成为了他们的俘虏,只好低头认输。

虽然在游戏中我们输了,但我们也特别高兴,不仅因为有趣,而且我们还可以积累很多的游戏经验。我相信:下次,再玩“扎根”,我们一定也会赢!

游戏九年级作文篇6

电子游戏在现在的学生家长们眼中无疑是洪水猛兽,学生们往往为其绚丽的画面、奇趣的剧情、和那在现实生活中无法获得的“江湖情谊”而沉溺其中。为了帮助孩子戒掉网瘾,家长们无所不用其极,那些所谓的药物治疗法、电击治疗法听起来就让人毛骨悚然。更有家长联合起来抵制网游公司出台系列游戏,认为此类游戏毫无现实意义,浪费金钱浪费时间,如果不像虎门硝烟那般把引诱人上瘾的源头付之一炬,中国的未来似乎会因为这电子游戏而再无光明……

但显然,家长们这种忧患意识似乎只有在中国才如此剧烈,电脑与电子游戏的起源地——美国,却往往没有这样的问题。依我看原因有二。

一是中国对电子娱乐产业向来不给予足够重视。要知道1994年暴雪娱乐就出台了风靡全球的《魔兽争霸》,而那时中国才于该年四月连入internet。因此毋庸置疑,美国的电子娱乐产品一经引入中国市场,迅速填充了这个空白产业,在那画面精致、剧情丰满的电子游戏面前,年轻人们甚至没有一个过渡的过程,就马上沉迷于那他们不曾想象的奇妙世界也不足为奇。他们不曾系统地学习过计算机编程,并不知道那绚烂画面后是编程们精心编写的繁琐数据、源代码,他们同样不曾了解网游背后其实是一个巨大的利益市场,每年那些人民币玩家带动的网络消费甚至抵得上一个小国一年的财政收入。

二是一直被谈论的代沟问题。我们出生于一个举着“个性解放”标牌的时代,时代政策给我们了更多接触外界的机会,和向往外界的心态。但我们的父母,更多的习惯于“红色的土地、红色的爱好”。标签着资本主义的腐朽事物的电子游戏无疑就是些魑魅魍魉,由此不难理解那些对游戏怀有偏见的想法。

所以是时候为电子游戏平冤了,那些被人们怀有偏见的归于下九流爱好的“漫画、网游”可以变得很高雅,同样也能成为谋生的手段。美剧《生活大爆炸》中那些年轻的博士们,闲暇的娱乐活动就是打诸如wow光晕的电子游戏,经营游戏周边的商店老板更被看做跟cool,对他们游戏无对错之分,可以很自然地被问及你的爱好,“哦,wowⅢ。”这个回答并不会比那些“阅读、歌剧”“低端”,让人轻视。

现在电子游戏或可称为“电子竞技”——以竞技类电子游戏为基础,以计算机和网络为道具,在“人-人”之间进行的对抗性娱乐活动。并且随着游戏对经济、社会不断加强的影响,电子竞技正式成为体育竞技的一种。今天电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。由此我们更能发现这样一个现实,游戏产业的规模化、产业化、大众化,是不可避免的趋势。我们能做的就是去适应这样一个变化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步调,都是我们在批判,同时也在适应的世界变化。我们又凭何把电子网游排除在这些务必适应的变化之外呢?未来网络空间完全可以作为人类有限现实生存面积的补充,基于数字的网络世界更有着无限发展。

游戏本无对错,重要的是游戏心态。

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