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硒活动策划优质6篇

所谓活动方案是活动策划的关键组成部分活动方案为团队提供了清晰的方向和指导,随着经济和社会的快速发展,大家对活动策划一定都十分熟悉了,以下是调研范文网小编精心为您推荐的硒活动策划优质6篇,供大家参考。

硒活动策划优质6篇

硒活动策划篇1

活动前言:历史的车轮在不断前进,经济发展水平显着提高,诸多问题也随之产生——环境污染问题;因贫富差距增大而出现的留守儿童、流动儿童数量增多问题;空巢老人……作为志愿者,社会需要我们。为了让同学们能够实现心中的公益梦,由建筑工程学院青年志愿者服务队联合“爱暖人间”公益中心举办的长安大学首届创“益”无限—公益活动创意大赛将于近期举行。

一、 活动名称:创“益”无限——公益活动创意大赛

二、 活动时间:xx年10月29日至11月17 日

三、 活动报名:10月29日、30日在东西区食堂门口设点宣传,可现场报名,或网上报名。

四、 参赛形式:以团队形式(限3人)参加(可跨学院组队)。

五、 活动说明:(1) 初赛:参赛者将自己对公益活动的想法、创意设计为可行性强的活动方案并进行简介,以文字形式表现出来,不超过500字。

作品提交:纸质参赛作品于11月4日7:30~18:00在东西区食堂门口或11月4日晚18:00~21:00在建筑工程学院办公室提交;电子作品于11月4日21:00之前以附件形式发送至邮箱,11月7日公布初赛结果。

(2) 复赛:初赛通过队伍(20支)将活动方案设计为具体的策划书,11月10日晚建工青志队将复赛作品发至本组织官方平台并进行大众投票。以网上投票和指导老师打分相结合的`方式评选,11月14日公布复赛结果。

(3) 决赛:复赛晋级队伍(8支)将活动方案制作为ppt并在11月17日于长安文化艺术中心三楼多功能厅进行展示及评委答辩。

六、 奖项设置:设立一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖2名。获奖团队将获得荣誉证书及相应奖品,另建工青志队在条件允许的情况下将选取可行性强的活动方案进行志愿活动,获奖者有权参与。

详情请于10月29日、30日在宣传点咨询工作人员或关注建筑工程学院青年志愿者服务队微信公众平台(订阅号搜索“长安大学建工学院青志队”并关注即可)或添加建筑工程学院青年志愿者服务队官方qq号:1457071804,一切关于此次比赛信息及获奖情况会以此途径通知,长安大学建工青志队享有对本次活动的最终解释权。

主办单位:长安大学团委

承办单位:长安大学建工学院青年志愿者服务队、爱暖人间公益中心

长安大学建工学院青年志愿者服务队

xx年10月

硒活动策划篇2

一、活动背景及目的:

为了丰富大学生生活文化,提高与人交际能力,并且当代社会,口才已经成为通向成功的窗口;能说会道已成为每位同学面向事业的一门必修技巧。为了让同学们敢于说话,会说话,善于说话。我协会举行全院性社团间友谊辩论赛。

二、活动主题:全院社团间友谊辩论赛

三、活动时间:xx月10日开始

四、活动地点:综合楼教室(待定)

五、活动对象:全院各个社团

六、主办单位:院团委·社团部

七、承办单位:演讲与口才协会

八、活动前期工作

1、宣传工作:张贴海报、活动通知、贴横幅

2、报名:参赛社团在xx月9日前将名单报于我协会(姓名、联系方式、所属社团)

九、比赛策划

1、此次比赛分为预赛、复赛、决赛。

2、先确定好社团及选手名单,每社团可出4或8人(可两两社团相互组队)。再进行分组,每四个社团分为一组。

3、每组选出两个社团,进行下一轮的复赛,由此循环下去,最后选出两个社团进行终极决赛。

十、辩论赛流程

1、每个环节在每方队员在用时剩余30秒时,主席提示时间用完,停止发言。

2、主持人进行开场白,介绍代表队及正反双方队员,由负责人介绍评委及嘉宾,主持人宣布比赛规则。

3、双方自我介绍(2分钟)先由正方进行自我介绍,再由反方进行,时间各1分钟。

4、立论陈词(6分钟)正方一辩发言(3)反方一辩发言(3)

5、攻辩阶段(8分钟)。正方二辩向反方二辩提问(2分钟);反方二辩向正方二辩提问(2分钟);正方三辩向反方三辩提问(2分钟);反方三辩向正方三辩提问(2分钟)。

6、自由辩论(8分钟,双方各为4分钟)

7、总结陈词(6分钟)反方四辩总结陈词(3分钟),正方四辩总结陈词(3分钟)

十一、经费预算

饮用水(矿泉水一件、桶装水一桶)25元红纸10元

印刷、海报20元气球及彩带20元茶叶15元

奖品6份30元材料纸、笔20元荣誉证书6本

总计140元

演讲与口才协会

20xx年xx月3日

硒活动策划篇3

创意背景:

为更好地贯彻落实党的十八届四中全会关于“强化体育课和课外锻炼,促进青少年体魄强健”的精神,激发大学生参加体育锻炼的主动能动性,形成每天锻炼一小时的意识并积极实践,同时引导同学们走下网络,合理使用网络,不沉迷其中,从而促进其身心健康发展。为此心理xxxx班团支部和小学教育xxxxx班团支部特展开“走下网络,走出宿舍,走向操场”的主题团日活动。

创意实施:

一、走下网络,还我明眸(地点:教室待定)

①话剧、小品(引出“网络的适度使用”这个话题);

②视频欣赏(围绕“过度使用网络”的话题);

③举办趣味体育知识竞赛,竞赛分为4部分,必答题,抢答题,你画我猜和项目分类题;(参加人数共88人,分为8组)

④app推荐,代表发言(“我要当学霸”、乐词、掌中英语等);

二、走出宿舍,呼吸春息(地点:莳英园、篮球场)主要以素拓为形式开展:

(1)团队投篮:每队排成一竖行,轮流投篮,每进一球加5分,三轮过后,整理队伍,计算分数。(分为四组)

(2)团结齐跑:投篮完毕后,每队团结向莳英园进发,不许掉队,以最后一位队员到达莳英园时间为准,按顺序排列算分。(同上)

(3)齐肩抬腿:每队排成一列,后一人将左手搭在前面队友肩膀,右手拽起前面队友的裤腿,然后向前弹跳,最先到达终点线者为胜。(同上)

(4)扑克接力:第一名跑过去将扑克牌翻开后回去告诉第二名队员,第二名要翻开除第一名翻开的扑克并告诉下一个队友前面所有已翻开的扑克牌的位置,防止那些扑克牌再次被翻起。以此类推,最先将10张扑克牌翻完的队伍获胜。

(5)坐地起身:首先,背对背的坐在地上,必须是屁股贴地的坐下,然后,相互间挽着胳膊,一起站起来。坐地起身游戏能够培养大家的团结精神,所以游戏中最好有一个人能够担任带头大哥的角色;

(6)搭桥过河:大家用胳膊相互搭建成“桥梁”,帮助队友顺利“渡河”用时最短的组获胜;

(7)齐心协力:①布条必须捆在小腿上,并捆紧。②每次应有四队同时进行比赛;③名次按完成规定任务所用时间排定,时间少者名次靠前;④ 要齐心协力,可以喊“1、2、1、2”有一个人摔倒也没事,可以站起来在原地从来,必须所有人一起到达终点;

(8)贴膏药:

1、被追人从圈外奔跑,不得穿过圆圈;

2、贴人时肢体完全贴靠,外层第三人逃开后,共同后退半步,保持圆形队伍;

3、凡以手摸到被追者即为追上,此时追与被追者互换角色,游戏重新开始;

4、被追的人不得跑离圆圈队伍3米以外。

三、走到操场,强身健体(地点:xx公园)

①骑自行车:在xx公园内骑行,一览景色的同时得以放松;

②跳大绳:组织有意愿跳绳的同学进行活动;

③放风筝:(视具体天气情况而定)

④拔河(两个班进行“联谊拔河”)

操作建议:

①活动中各位同学应保持积极的态度,要有一定的团队意识;

②活动前后保障同学们的人身和财产安全;

③活动负责人要准备充分,明确分工,及时与同学们交流沟通。

④安排工作人员维持秩序,注意文明礼节,妥善保管借来的物品。

⑤活动结束后做好总结反思;

硒活动策划篇4

一、活动形式:主题班会

二、班会主题:内诚于心,外信与人

三、活动背景:诚者,开心见诚,无所隐伏也;信者,诚实不欺,信而有征也。在社会中,诚实就是真实无欺,对己身,要光明磊落,言行一致;对他人,则开诚布公,不隐瞒欺骗。守信就是信守诺言,讲信誉,重信用,忠实履行自己应承担的义务。但近年来,社会中的失信事件屡有发生。从“毒奶粉”事件到“毒牛奶”事件,企业和个人的诚信缺乏给社会带来了不可估量的损失,这让我们感受到了社会所出现的诚信危机。

四、活动目的:大学生失信问题一直备受关注,作业抄袭、英语四六级考试作弊等事件频频发生;随着信用卡的推广,越来越的大学生也加入了信用卡大军,但许多大学生因为缺乏诚信,无节制的透支,成了卡奴。所以,在这个主题班会中我们对“内诚于心,外信与人”的主题进行深入的探讨。使同学们真切地体会到诚信的重要性,并在以后的`学习和生活中,以诚信为准绳,时时自省,时时自律,在人生的道路上坦荡而行。

五、活动时间、地点:4月1日晚7:00—8:30于9c307

六、活动流程:

(1)晚会宣传及准备阶段

海报:于班会前两天,即3月30日分别在大食堂、银杏食堂、芙蓉园、银杏园门口和后校门的告示栏上张贴宣传海报

展板:制作班会展板一个,展示于在俱乐部门口(宣传组)

物品采购:气球2袋(约100个),彩带10卷,茶叶1包,纸杯4袋(约100个),小奖品20个,邀请函20份,水壶2个(由后勤组负责)

教室及多媒体设备:检查、调试教室的多媒体设备,准备备用笔记本电脑2台及数码相机,dv,ppt制作(由设备组负责)

嘉宾邀请:于3月26日向嘉宾发出邀请函(由礼仪组负责)

(2)晚会进行流程

同学进场

嘉宾入席

班会开始主持人介绍嘉宾及评委

以《菜根谭》动画视频开场

主持人引入话题,对现场观众进行采访

话剧第一幕(介绍话剧主人公的性格特点,故事的背景,开端)

话剧第二幕(由于主人公对诚信的认识不同,他们各自的命运也各不相同)

话剧暂停(主持人进行现场结局竞猜)

话剧第三幕(结局)

请嘉宾做评价

现场同学及嘉宾对主题进行讨论

放歌,班会结束

主持人对班会进行总结(节目进入尾声)

(3)晚会后整理阶段

由礼仪组负责引导评委和嘉宾退场

由后勤组负责组织班级同学打扫教室

七、经费预算:

项目名称单价数量共计矿泉水

10元/件2件20元汽球、彩带、奖品、等

150元资料费

50元合计220元

八、活动中应注意的问题及细节:

1)注意事项:主持人应谈吐大方,及时调动和调节现场气氛;现场同学应积极配合主持人的提问等要求

2)突发情况及应变措施:见附录

九、活动负责人及主要参与者:

嘉宾:各学院分管学生工作的副书记

参与人:信管院电子商务系

指导老师:

策划书:

主持人:

节目组负责人:

礼仪组负责人:

设备组负责人:

后勤组负责人:

机动组负责人:

附录:

停电应急方案:

(1)若晚会前停电,班会最多推迟1小时,此间观众自由处理自己的时间;如果1小时后仍没有正常供电,则由主持人宣布班会改天举办。

(2)在班会前半部分之间停电超过10分钟后由主持人宣布晚会改天重新举行;在班会后半部分之间停电超过10分钟后由主持人宣布晚会闭幕。

(3)在停电期间,由节目组负责演员的组织与服装道具的看管工作;由礼仪组负责评委及来宾的服务工作;由机动组负责现场秩序的维持并了解停电具体原因和情况;由设备组负责摄影设备、电脑设备等的看管。

现场电脑控制应急方案:

(1)班会之前准备应急电脑(笔记本电2台),拷贝所需材料,随时待机。

(2)如电脑或投影仪中途故障,则由主持人负责分散观众注意,由设备组快速排除故障。

节目应急方案:

(1)上一个节目演出时,其后的两个节目在后台准备,前一节目由于各种原因无法按时出演时,下一个节目即时跟进。

(2)任一节目在演出过程中发生失误或无法顺利进行的情况时,由节目的领演人迅速组织演员重演此节目;若重演仍出现问题,则该节目立即退场,视具体情况决定其再次重演或取消。主持人按情况配合。

(3)若现场观众情绪激动时,主持人应立即转移话题,并安排进行下一节目。

硒活动策划篇5

一、体育活动

活动内容:有趣的沙包

教学目标:提高幼儿控制身体的能力,发展动作的协调能力及平衡能力。

教学准备:铃鼓一个,在场内画一个大圆圈,若干条直线,一个拴线的沙包。

教学过程:

1、教师手击铃鼓,让幼儿按节奏走,看谁的耳朵灵。

2、请个别幼儿用击鼓、拍手、跺脚等自己想出来的方法,发出有节奏的声音,幼儿随节奏走。

3、教师请幼儿扮"沙包",当教师拿着拴线的沙包在圆中心旋转时,幼儿围着大圆圈跑,当教师收起沙包自己原地转圈时,幼儿围着大圆圈走。

4、教师说:"小沙包,走直线,跳一跳,跑回来?"幼儿沿直线走过去,跑回来。

教学建议:教师可以再画一些s、c等曲线或∧、m等形状,供幼儿练习走和跑。

二、教育活动

设计思路:

最近,幼儿园的楼道里安装了一只粉红色的米老鼠挂钟,可爱的外形、摇动的钟摆激起孩子的喜爱之情,还联想到自己家里各种各样的钟。看到孩子们对钟产生了这么大的兴趣,我就把歌曲"钟"预设到课程中来。

歌曲"钟"的歌词内容浅显易懂,对于中班年龄段的孩子来说没有难度,但歌曲中的"滴答……"和"铛……"两个有节奏的象声词对这个年龄段的孩子来说是非常感兴趣的,所以根据孩子的年龄特点和本园创新教育的课题,我从另一角度去剖析教材,通过音乐活动使孩子积极地尝试运用自己的感官、动作、乐器等语言和非语言方式来表达和表?"钟"的音乐形象,从而激发孩子认识钟和探索钟的兴趣。

三、活动流程:

材料投放→幼儿自主活动→师生分享成果

1、投放材料

美工区:装饰腰带、棒棒糖、印藕

益智区:有趣的贝壳、小动物比高低、苹果排队、拼图

装扮区:娃娃家、穿项链、装扮

生活区:剥毛豆、帮豆豆分家(使用筷子)

阅读区:看图说话、看图书、听故事

结构区:塔

操作区:小动物跳舞(磁铁)、小球比赛跑、站起来了

2、幼儿自主探索活动

(1)游戏《站起来了》:幼儿听口令起立,坐下后教师拿出一篮准备的材料说:"篮子里的玩具宝宝也想神气地站起来,请聪明的小朋友去帮帮它们的忙,好吗?"

(2)幼儿按意愿选择活动区域、内容。鼓励幼儿继续完成自己未完成的游戏内容。

(3)教师观察幼儿个别活动,重点观察操作区"站起来了",鼓励幼儿大胆尝试、探索;了解幼儿困难及如何解决;及时捕捉幼儿的创造,观察投放材料是否适合幼儿。

3、师生分享成果

请幼儿介绍成果,展示作品,同伴分享其快乐,增强其信心、成功感。

四、生活活动

内容:饮食卫生

目标:懂得不喝生水,生吃瓜果要洗净,不吃腐烂食物等。

准备:"对"与"错"的卫生习惯宣传画8张

过程:

1、教师讲自编故事"小红为什么肚子疼?"

2、讨论:小红为什么生病了,她得了什么病。启发幼儿分析各种生病的原因。

3、出示图片,师生判断对错,如吃东西前要洗手√。不洗手拿东西×。

五、午餐

要求:知道吃饭时,要用勺舀适量的饭菜送入口中。

重点:观察归振光、张嘉诚等用餐情况,指导一勺舀适量的饭菜,切忌舀得过满。

小小班年级段家长开放日活动小结

今天上午是小小班年级段的家长开放日活动,一早我们班级的家长带着宝宝开心来园,晨间活动是宝宝们最喜欢玩的《彩虹伞》活动,宝宝们在老师的带动下玩着抛球、钻躲游戏,不时传来阵阵欢笑声。接下来我们组织一节音乐活动和手工活动,歌曲《春天》从老师的清唱---宝宝猜测歌曲内容------老师一一出示图片-------宝宝学唱歌曲---------尝试模仿动作-------家长和宝宝一起同唱--------宝宝在春天图画中找歌曲相应物体。手工活动《花开了》从老师出示作品欣赏-------介绍材料和制作方法-------宝宝尝试---------老师再次引导-----------分组制作-------家长辅导-------作品展示。这两个活动一动一静,更表现宝宝们活泼可爱的一面同时也展现他们认真、动手能力强的一面。最后我们以一个户外游戏《揪尾巴》为终点站,请家长们合作,当长尾巴的动物,宝宝们来追和揪,然后轮换角色游戏。这一活动让 家长参与是为了增进亲子亲情,让家长也体验参与游戏的快乐。

值得肯定的是通过这样的活动让家长近距离了解孩子在园的细微之处,也了解老师的教学和管理能力,增进家园互动,寻求更好合作,促进孩子们的发展奠定基础。

不足方面,今天有少数几位孩子在活动的整个过程中都在哭,可能是由于家长来参与的因素,为了考虑到孩子们还小,哭也是正常的事情,我们除了给家长们说明,还是很有耐心安慰哭的孩子,但没有影响正常的教学。可能正是家长来参与,平时的教学效果没有更还展示出,活动中出了一些小的状况。希望下一次的开放日能准备更充分,更好展现我们师幼的更真实,更好的一面。

硒活动策划篇6

策划目录: 一、预期目标 二、策划目的 三、策划主题 四、时及人员安排 五、策划活动流程 六、具体活动内容 七、成本核算及准备间安排

具体内容:

一、预期目标

目标一:通过节假日活动和官方活动结合的方式,吸引更多的消费群体来参加此次活动,聚集人气,加强游戏玩家的粘性,制造羊群效果。

目标二:加深消费者心目中的印象,增加顾客的归属感,提升品牌形象。 目标三:提高企业知名度,扩大社会影响力,继续成为行业内的领头羊。

目标四:让员工充分的展现自我,在活动的过程中认知自我及企业大家庭的氛围,增强员工对公司的'信心。实现管理组织和员工的互动,在同一平台下交流。

二、策划目的

1、对内作用:增加员工对公司的信心,加强网吧整体的凝聚力,提高服务质量及卫生环境。

2、对外作用:让更多的群体了解三和、卡芙,树立在消费者心中的形象;引导时尚。增加游戏玩家的粘性。

三、策划主题

主题出发角度:节日、游戏

主题:欢圣诞,庆元旦!倾情打造休闲娱乐主题网吧(第二期)

四、时间安排

1、20xx年11月13日-11月22日广告宣传。

2、20xx年12月14日开始执行活动策划。

五、策划活动流程

1、宣传:从以下两个方面着手准备。

(1)店外(12月13日布置)

①门外海报张贴

②门口边排上x架

(2)店内(12月13日开始布置)

①电脑桌面及活动广播,每120分钟播放一次,一次两遍;(12月13日前完成)

②场内布置圣诞节相关物品和节日喜庆物品布置(12月13日前完成)

2、活动流程:以具体活动的时间为参考

3、音乐以节日音乐为主

六、具体活动如下:

(一)与少女时代一起肆意青春

1、免费玩剑灵还能得大礼包q币啦!活动地点:12月14日11点开始,请准时到场!(届时腾讯官方亲临现场举办)

2、活动日起玩剑灵冲级免费拿网费q币啦!20级兑换5元网费 30级兑换

10元网费+5q币 45级兑换20元网费+10q币(经工作人员核实后到吧台领取,注:此项各根据各网吧玩家游戏热度来定时间长短执行)

(二)疯抢十万英雄联盟、剑灵点卷网费(利用营销大师游戏任务操作) 活动日期:12月23日-20xx年1月1日点看桌面网吧活动-注册帐号-参与游戏任务-获取水晶-兑奖中心-兑换点卷、网费-吧台领取

(三)欢圣诞庆元旦

1、12月23日-20xx年1月1日充20送5,充30送10,充50送25,充100送60,充200送150

2、活动日起包时省到底,每天7:00-13:00开通后四小时或八小时2元/时

3、幸运大转盘好运连连送(利用营销大师游戏任务操作)

活动日期:12月23日-20xx年1月1日点看桌面网吧活动-注册帐号-参与幸运大转盘-获取奖品-吧台领取 (奖品丰富)

4、休闲娱乐享受美食“无名缘”米粉q仔饭 大麦茶免费畅饮

5、英雄对决永不落幕,战无止境!

参与对象:年满18周岁网吧会员

报名地点:各网吧吧台

报名时间:活动日起至12月29日

比赛时间:12月29日10:开始在网吧指定比赛区域进行比赛

比赛规则:5v5专业网通比赛服,按官方城市争霸赛细则执行,现场签到、抽签,服从裁判要求。

比赛奖励:

冠军:500元现金+1000元会员+荣誉证书

亚军:300元现金+500元会员+荣誉证书

季军:200元现金+300元会员+荣誉证书

腾讯、网易指定合作伙伴!高校比赛基地!用心创造快乐!

建大电竞战争学院群:xxxxxxx 三和卡芙lol精英群:xxxxxxx

七、成本核算及准备

1、员工准备:人员不能休假。1-2名员工协助进行期间的活动。

2、期间的卫生问题,门口要始终保持干净,保持公司形象。

3、员工礼仪。员工服装保持干净整洁

4、成本核算(预计):

名称 数量(个) 单价位(元) 总额(元)

饮料10件=300元

q币、点卷=500元

海报40*2=80元

比赛奖励现金:1000元

比赛奖励和活动支出网费预计:3000元

共计:现金1880元,网费3000元(因是两家联动初步成本核算,其中q币和饮料由供货商赞助没有减去,如果活动效果越大成本就会有所小幅增长) 注:以上细节、奖品和执行有需要的盟友可以根据自己实际情况进行调节进行利用,希望能帮到有需要的盟友。

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